跳到主要内容

多媒体

音视频技术对于前端工程师是一个比较少涉足的领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,才能够应用到具体实践中。本文将以通俗易懂的方式介绍多媒体相关概念以及应用。

在开始之前,先理清几个概念:

  • 码率:码率是指每秒钟传输的比特数,单位是 bps(比特每秒)。码率越高,音视频质量越好,但文件体积也越大。
  • 帧率:帧率是指每秒钟传输的帧数,单位是 fps(帧每秒)。帧率越高,音视频越流畅,但文件体积也越大。
  • 分辨率:分辨率是指音视频的宽度和高度,单位是 px(像素)。分辨率越高,音视频越清晰,但文件体积也越大。
  • 压缩率:压缩率是指音视频数据经过压缩后的体积与原始体积的比值。压缩率越高,音视频体积越小,但音视频质量也会有所下降。

音视频编码

音视频编码是将音视频数据转换为二进制数据的过程,这些二进制数据可以通过网络传输,也可以存储在本地。音视频编码的目的是为了压缩数据,减少数据量,以便于传输和存储。

WebRTC

WebRTC 是 Web Real-Time Communication 的缩写,它是一个开放标准,用于在浏览器和移动应用之间实现实时通信。WebRTC 提供了一套 API,用于创建、传输和接收音视频流,以及进行数据传输。

WebRTC 的核心组件包括:

  • RTCPeerConnection:用于创建和管理点对点连接。
  • RTCDataChannel:用于在浏览器和移动应用之间传输数据。
  • RTCSessionDescription:用于描述音视频流。
  • RTCIceCandidate:用于描述候选地址。